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【DICE2012】Skyrimを成功へと導いたTodd Howard氏「優れたゲームは“プレイ”することによって誕生する 」

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87:名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 15:52:56.48 ID:38HagORK0
DICE2012の基調講演にBethesdaのTodd Howard氏が登壇、Skyrimを成功へと導いた“誇り”のデザインについて語る
http://doope.jp/2012/0221536.html

優れたゲームは“プレイ”することによって誕生する

img4524_03.jpg

どこかの大手メーカーは緑だけが長いイメージですねえ



108:名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 15:54:49.75 ID:yJqhZEEY0
>>87
バグとりはどこだよスカイリム



122:名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 15:56:06.45 ID:BoK/sv9N0
>>108
売った後だからその表にはないよ



135:名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 15:56:44.51 ID:ow1SKoTU0
>>87
デバッグは?



144:AA厨 ◆U/V/AA/V/U :2012/02/12(日) 15:57:19.49 ID:xvp4h7io0
>>87
この売り方はPC版じゃ成立するけどコンシューマーじゃ無理だろ



165:名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 15:58:58.72 ID:tEV47vHa0
>>87
プロトタイプモデルってやつかな



172:名無しさん必死だな:2012/02/12(日) 15:59:21.29 ID:OV3Y1Fm+0
>>87
任天堂は半分は宣伝だな



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[ 2012/02/12 17:38 ] ゲーム ゲーム関連 | TB(0) | CM(0)
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